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冒険者ギルド 位置 ゲフェン内周2時の建物の中に受付NPCがいます NPCに話しかけ、登録するとメニューが使えるようになります 各クエスト詳細 クエスト名 NPC位置 報酬・備考 アトリエ七女の依頼 報酬:ギルド:30P,苺:10P備考:頼まれるアイテムはランダム 材料が足りない! プロンテラ東宿屋1F 報酬:ギルド:30P備考:活きのいい魚/観賞魚(釣りで獲得) 迷子の子供を捜せ ゲフェン内周4時建物 報酬:ギルド:30P,苺:10P備考:料理が必要 アトリエ六女の依頼 プロンテラ北東 報酬:ギルド:30P,苺:10P装備品2種(ランダム)+おいしい魚もしくは銅貨100枚備考:ジョニーの位置は変わる ポニコが…… アルベルタ南室内 報酬:ギルド:30P,苺:10P備考:制限時間1時間テイム可能なペットが必要 続・材料が足りない! 泥棒がっ! 報酬:ギルド:30P,苺:10P備考:プロンテラ室内の盗蟲退治 山火事の原因 報酬:ギルド:30P,苺:10P備考:フィールドの時間湧きエドガを倒す 最近の不穏な噂 アルデバラン中央南 報酬:ギルド:30P,苺:10P備考:ガタガタするドクロと死者の遺品が各100個必要 至急!! プロンテラ教会裏 報酬:ギルド:30P,苺:10P備考:毒薬の瓶が1個必要制限時間15分 アトリエ五女の依頼 ゲフェン中央塔右 報酬:ギルド:30P,苺:10P備考:防衛成功時に出るWPに乗った全てのプレイヤーに80苺P貰える複数人同時クリア可能 アトリエ四女の依頼 続々・材料が足りない!
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冒険者として 全マス戦闘経験値:106000 分岐:魔物が渋滞している。 正面突破する 取得アイテム:ファイナルソード(大剣) 少し脇道に逸れて堅実に進む 取得アイテム:気付の札 金の針 取得アイテム:殺人鬼の服(魔物服:×暴走・混乱) 分岐 前に進み 取得アイテム:特になし 右に進む 青スイッチ 後に出てくる大きな門が開いている。 左 赤スイッチを押しても門は開かない。 床罠2000D 取得アイテム:究極傷薬 条件分岐:大きな門が開いている。(青スイッチを押している) 入ってみる 緑イベント 取得アイテム:超合金のルビー(装飾:物防+) 入らない 取得アイテム:鋼鉄のルビー(装飾:物防+) 強敵宝:ドラゴンライダー レッドエレメント 報 酬:ゴールドアーマー(重鎧:) 攻 略: セーブ前宝、デーモンボックス(敵罠) セーブ、ボス 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ラフレシアクイーン 75000 植物 闘斬火氷音闇 凍結 下記 下記 攻撃 初手、召喚 オーラヘブン トルネードソング レインボーウィンド コントロル 回復 召喚 ラフレシアの蕾*4 攻略 センシティブな画像のラフレシアクイーンさん。 道中会話の永菜の言うとおり、状態異常が厄介なので対策をしておこう。 初手の召還は技能扱いなのか魔法に優先するので、こちらは強力な全体魔法を準備して先手を取ろう。 登場敵 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 地獄の炎 4000 精霊 闘水霊 眠支配 火 ガーゴイル ネオガーゴイル モットアンノウン ハイデーモン イフリート ランダムアイテム
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■クラスとは キャラクターは冒険者として活動する為の職分を持っています。 ゲーム中、その職分をクラスとして特徴わけし、分かりやすくしています。 キャラクターはこのクラスを選択することで、手軽に様々な種類の冒険者の能力を再現することが可能です。 クラスを構成する内容を順番に説明した後、各クラスの解説を次ページから行います。 ●クラス名 そのクラスの名称です。 ●HP係数 レベルアップごとに上昇するHPの値です。これが高いほうが戦闘で有利です。 ●戦闘修正 近接攻撃、射撃攻撃、およびそれらに対する回避に関わる修正値です。 基本的にクラスレベル(CL)±クラス戦闘修正値=戦闘修正値となります。 ●セービングスロー(ST ) 修正 近接攻撃や射撃攻撃以外の様々な物事に対する抵抗や回避を判定する為に用いられる セービングスロー判定で使用する修正値です。 基本的にクラスレベル(CL)±クラスST修正値=ST修正値となります。 STには頑健、直感、意思の3 種類が存在します。 ●近接武器制限 使用できる近接武器の高度さを表現しています。 武器の段階には高度な順に軍事、冒険、単純が存在します。 ●射撃武器制限 使用できる射撃武器の高度さを表現しています。 武器の段階には高度な順に軍事、冒険、単純が存在します。 ●鎧制限 使用できる鎧の高度さ(重さ)を表現しています。 鎧の段階には高度な順に重装、中装、軽装が存在します。 ●クラス技能 そのクラスのキャラクターが一律で使用できる技能です。 クラス技能に属する技能は全てクラスレベルを判定に加えることが出来ます。 ●習得可能フィート系統 そのクラスにおいて習得できる特殊技能=フィートの系統を表します。 詳しいフィートの解説はフィートの項目を参照してください。 ●特殊 そのクラスにおける特殊な能力や特典などを説明します。 ■クラスの説明 戦士(ファイター) 戦闘のプロフェッショナル。あらゆる武器を使いこなし、鎧を着こなす。 基本的に戦闘の要であり、いるといないとでは戦闘における全体の生存率が変わる。 冒険者の中ではもっとも数の多い一般的なクラス。戦争時には傭兵をやっているというような者も多い。 戦士用フィートをとることによってさらに戦闘を有利に進められるようになる。 クラス名 戦士 HP係数 5 戦闘修正 CL+1 ST修正 頑健 CL+2 直感 CL 意思 CL 近接武器制限 軍事 射撃武器制限 軍事 鎧制限 重装 クラス技能 応急手当、登攀 習得可能フィート系統 戦士 特殊 なし 盗賊(ローグ) 潜入や盗掘のプロ。遺跡の罠や宝箱の対応は彼らの領分。 フィートの習得方向によっては軽妙な立ち回りの戦闘もこなせるが、あくまで打たれ弱いので過信してはいけない。 街では犯罪組織と接点を持つことで様々な恩恵を受けることも出来る。 基本的に戦闘でも街の行動でも搦め手を得意とする。 ある意味、最も冒険者らしいクラスともいえる。 クラス名 盗賊 HP係数 3 戦闘修正 CL ST修正 頑健 CL 直感 CL+2 意思 CL 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 軽装 クラス技能 登攀、解錠、隠密行動、罠扱い、スリ、捜索 習得可能フィート系統 盗賊 特殊 追加技能用の技能ポイントをレベルごとにさらにCL点得られる。 狩人(ハンター) 野外活動のエキスパート。森や原野での生存方法から野生動物の対策までそつなくこなす。 射撃武器を得意とし、後列での戦闘要員として優秀。 近接戦闘も可能だが、技能の都合上軽装が前提なので最前線に立つ事は難しい。 冒険者としてはモンスターへの対応を主な生業としている者が多い。 クラス名 狩人 HP係数 4 戦闘修正 CL ST修正 頑健 CL+1 直感 CL+1 意思 CL 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 軍事 鎧制限 軽装 クラス技能 動植物知識、登攀、応急手当、危険感知、生存術、潜伏 習得可能フィート系統 狩人 特殊 なし 吟遊詩人(ミンストレル) 世界を放浪し伝承を集め、広める者達。 楽器を演奏し、英雄譚や民話、恋物語などを歌って衆目を集める。 これらの歌はこの世界において貴重な娯楽であり階級に関係なく人気がある。 その職分上多くの人に歓迎され、話を聞くことにも警戒され辛いので情報収集が得意。 また普通は道筋のつけ辛い貴族や宮廷にも入り込みやすい職能である。 当然ながら戦闘は本分ではなく、鎧を着込めば前に立つことも出来なくはない程度なので、 あまりあてにすると痛い目を見ることになる。 その職能から街中での活躍の機会が多いが、遺跡などでは伝承知識の活用など活躍の機会はある。 また、特技の中にはその歌で特殊な効果を得られるものも存在する。 クラス名 吟遊詩人 HP係数 3 戦闘修正 CL-1 ST修正 頑健 CL+1 直感 CL 意思 CL+1 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 楽器演奏、歌唱、伝承知識、早耳 習得可能フィート系統 吟遊詩人 特殊 フィートポイントをレベルアップごとにさらにクラスレベル点得られる。追加言語を一つ得られる。 商人(マーチャント) 商いで生きる、人と人とをつなぐ人々。 冒険者の商人は、商人の中でも特に交易品を運ぶ旅商人や遺跡で直接的に宝物を探す冒険的な商人達を示す。 その能力は物品の売買や価値鑑定に非常に役に立つ他、そのコネや立場を生かしての情報収集も得意。 またその調達能力を活かすことで仲間全体の装備品の向上や、珍しい道具の入手を試みることができる。 戦闘能力はあくまで護身程度と考えたほうがよいが、 その能力を生かしてしっかり武器防具を揃えれば、それなりに戦える。 クラス名 商人 HP係数 4 戦闘修正 CL-1 ST修正 頑健 CL 直感 CL+1 意思 CL+1 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 読み書き、商売、物品鑑定、調達能力、早耳 習得可能フィート系統 商人 特殊 追加言語を一つ得られる。 魔術師・魔女(ウォーロック・ウィッチ) 魔術という特殊能力を追い求める求道者達。 その立場は社会においてもやや特殊なもので、大概の場合、その存在を秘匿していることが多い。 男の場合魔術師と呼ばれ、女は魔女と呼ばれる。 魔術の習得に全てを捧げた為、肉体戦闘面はクラスの中でも最低レベル。 しかし、魔術は様々な超常現象を起こせる為、 クラスレベルが上がるごとにあるいは複数の系統を習得するたびに強力な存在になっていく。 また、錬金術や神秘学といった様々な知識にも対応し、冒険における重要な知識面のサポートをこなす。 大器晩成型のクラスといえ、初期はやや死にやすいので、仲間全体による庇護が必要。 魔術師・魔女が単独で何かに挑むのは高レベルな存在にならないと難しい。 クラス名 魔術師・魔女 HP係数 2 戦闘修正 CL-2 ST修正 頑健 CL 直感 CL 意思 CL+2 近接武器制限 単純 射撃武器制限 単純 鎧制限 軽装 クラス技能 読み書き、学問/神秘学、学問/錬金、魔術言語 習得可能フィート系統 魔術 特殊 魔術を使用することができる。追加言語を一つ得られる。 神官(プリースト) 神々に使える祭司。ただし冒険者となる神官はやや特殊。 この世界の神官は神の恩恵により実際に超常現象=奇跡を行使できる。 その力は大概神殿という場所で行使され、社会に還元されている。 それ故に、社会的な地位としてもやや優遇され、一般人への信用度も冒険者の中では高いクラスといえる。 神官はその能力を生かして仲間の補助を行うことができ、防具をしっかり着込めば前衛に立つことも不可能ではない。 能力値にもよるが、前衛としての戦士が足りない場合は、度々前線に駆り出されることが多くなるであろうクラス。 また読み書きの知識など、知識階級の存在でもあるので、そういった面で頼りにされることもあるだろう。 神官が冒険に出る理由は様々だが、例えば布教の為であったり、自己鍛錬であったり、神殿からの使命であったり、 もしかしたら神からの直接の託宣を受けての行動であったりするのかもしれない。 基本的にドワーフ、エルフなどの異種族は人間の神々を信仰しないので、神官になることが出来ない。 クラス名 神官 HP係数 4 戦闘修正 CL-1 ST修正 頑健 CL 直感 CL 意思 CL+2 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 読み書き、学問/神学、応急手当 習得可能フィート系統 神官 特殊 奇跡を使用することができる。
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実際に読む(リンク) 次話彼との遭遇 概要 姉妹冒険者登場のまき レシピ追加 無 登場キャラ 初登場 シルルク 本編 186 ツゥルル 本編 188 シームン 本編 207 (※シィルルと名前被りだった為、作者によりシルルクに変更された) 元ネタ解説 無
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冒険者組合機兵隊 [解説] 冒険者組合自衛部隊の、正面戦力。戦いの腕前は良いものの、『冒険には向いていなかった』元冒険者たちを集めて、元都市同盟軍軍人や元傭兵を教官として招聘。徹底した再教育を施し、組織した機兵部隊である。規模はそれほど大きくは無かったが、実効戦力は極めて高く、頼りになる部隊であった。 実際、聖華暦700年代の砲弾戦争の際には、冒険者組合の組織、人員、施設が反社勢力のテロ対象になった事もある。このときは一部冒険者などの英雄的行動もあったが、それ以前にきっちり冒険者組合機兵隊や冒険者組合歩兵隊が水も漏らさぬ警備を敷いており、敵対者にかけらも手を出す隙を見せなかったのだ。 だがそれも、過去の話である。 聖華暦833年末から834年初頭にかけて発生したバフォメット事変。この国難に際し、冒険者組合本部のある中央都市アマルーナを護らんと出撃した彼らは、多大なる戦果と引き換えに壊滅。以前の5割にも満たない残存兵力を再編成し、新型の廉価な大量生産機である機装兵『ブロッキアーラ』を大量配備し、その機体に以前であれば操手として失格であったレベルの低い者たちまであてがって、なんとか数だけは揃える事ができた。 そう、数だけである。内実の実効戦力は、部隊規模に対して極めて貧弱。それでもなんとか通常の警備任務などはこなせるため、現状では『まだ』問題は出ていない。このまま新規の隊員たちに経験を積ませ、本当の意味で隊の再建が成れば御の字なのだが。
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刀工生産 名称 生産LV 必要素材 冒険者の刀 ◆ 1 冒険者の刀の刀身×6 ブロンズ×15 レザー×20 研磨材×15
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冒険者たち #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 花王「ラビナス」CMソング BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 4 6 Notes 181 309 493 BPM 176 Artist Do As Infinity Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) + プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:NAT 攻略・コメント フルコン難度は赤<黄 -- 名無しさん (2009-11-20 23 39 33) 黄を最初にプレイすると縦4つ同時押しに面食らうはず。慣れればSも取りやすいが。 -- 名無しさん (2008-09-15 02 32 54) 黄色は縦4つ押し地帯の途中にに2+3+14+15も来るので気をつけよう。判定タイミングはジャストよりわずかに後ろのようで、タメ気味に押すと比較的パフェが取りやすい。 -- 名無しさん (2009-10-12 23 28 23) 赤の場合、譜面自体はそこまで難しくも無く、難所らしい所も無いので安定しやすい。ただ、サビの縦3×2は注意が必要。 -- 名無しさん (2009-02-09 14 40 10) 赤は3つ押しにやられやすい。特にサビと曲の終わりかな -- 名無しさん (2009-04-02 15 40 25) 赤の縦3つにあせることあるから脳裏にいれておくことも肝心。 -- 名無しさん (2009-04-14 00 50 12) スコアを稼ぐ際、赤は、最初と最後のイントロ部分がずれやすい。グレ嵌まりするなら、目押しの方が良いかもしれない。 -- 名無しさん (2009-04-12 21 45 28) 赤はスコア詰めづらい。上にある通り判定がズレてるせいか、歌通りに叩くとグレやすい。 あと何気にエクセ達成者も同難易度の曲に比べるとやや少なめ。 -- 名無しさん (2010-01-12 19 10 10) 赤は6の中でも結構難しい方に入ると思う -- 名無しさん (2009-12-10 01 18 20) 曲のリズムがルーズなのに対して譜面のリズムは結構カッチリしてる印象があるので、その差のせいでグレやすいのかもしれない。 -- 名無しさん (2010-11-07 11 26 30) EXCの最大の難関は最初。とにかく早ズレしている。目押し必須であるがスピードが速く、結構どれかがグレやすい。最初でグレるとEXC狙いだとかなりガックリくるので気をつけて。・・・・と30回以上赤譜面に粘着してEXCした俺が言ってみる。 -- 名無しさん (2011-04-04 09 31 16) 赤はこれぞまさしくEXC狙いの呪われる譜面。前半できると後半のなんてこと無いとこでミス、すると前半が今度は光らない。呪われたいならぜひプレイして頂きたい一曲であります。 -- 名無しさん (2011-04-06 17 23 59) 人によっては赤より黄のほうが難しいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-07-28 11 32 29) 名前 コメント
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概要 冒険者ギルド組合による掲示物。ロドリス、エスガルデ、ベイロスのどのギルド掲示板にもある。 ロドリス No タイトル 掲示条件 No 1 冒険者ギルド組合について 冒険者グレード0 No 2 依頼について 冒険者グレード0 No 3 武器について 冒険者グレード0 No 4 防具について 冒険者グレード0 No 5 街のお店について1 冒険者グレード0「冒険の準備」クリア No 6 詰所について 冒険者グレード0「冒険の準備」クリア No 7 ジョブアーツについて 冒険者グレード0「冒険者ガズナ伝説」クリア No 8 ステータスポイントについて 冒険者グレード0「冒険者ガズナ伝説」クリア No 9 パーティについて 冒険者グレード1になる エスガルデ ベイロス
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022 冒険者の洞窟 イベント 5 山札から種族「ぷよ」を1枚選び出し、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 ぷよ専用サーチカード。 ぷよデッキを組むなら入れておいて損はない。
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※二次創作 ※偏見 ※MtG ※こんなの書いてないでシナリオ書け エリュスタ「冒険者には様々な思想や理念、戦闘スタイルがありますね」 エリュスタ「勝手なイメージで色分けしてみましょうか」 一期 エウレカ 白緑。シャドウ的には青。 バスティオン 赤緑。ソレイユ的には白赤緑。 ミシェル 赤。ミアキス的にも赤そう。 ロゼッタ 白、かすかに赤。センティアンは信仰。ザイアは白。 エル 赤。ルーンフォーク的には白青? モスルク 白青緑。グラスランナー的には黒赤緑。 サブリナ 白赤。ドワーフ的には白赤? ルナ 赤。やや黒。ライカンスロープは所属で影響しそう。人族側なら白赤緑か。 キールニール 白緑。人間的には白が多そう。 ミナト 白緑、やや青。同上。 二期 エリュスタ 白青、やや黒。キルヒアは白青。 マキラ 青緑。フロウライト的には青。フェトルは白緑。 マトリ 白青。人間。 ヴィスタリア 青緑。ノーブルエルフ的には青。 ヒカリ 赤緑。人間。 グリムデビル 赤黒。ドレイクナイト的には青黒。 ラフルル 緑、やや白。バジリスク的には青黒。 レティーシャ 赤。グララン。 ファリス 白。人間。 アルマ 白青。タビット的には青。